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シャドウバース サービス終了へ 2026年7月に10年の歴史に幕、eスポーツとシャドバWBへの遺産

スマホを開くたびに「今日も1戦やるか」とつぶやいていた、あの感覚を覚えているだろうか。2016年6月のリリースから絀10年、Cygamesが手がけた国産デジタ
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仁王3がオープンフィールドを選んだ理由 ソウルライク×オープンワールドで何が変わるのか

死に覚えゲーの雄が、ついに広大な世界へと踏み出した。2026年、Team NINJAが放つ仁王3は、シリーズ10年の歴史で初めてオープンフィールドを採用するアクションRPGだ。仁王3がオープンフィールドという新構造に挑むという情報は、202...
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Metacritic78点の正体——Crimson Desert 10年越しの大作はシングルプレイの逆襲か

Metacritic78点、正式リリース2026年3月20日。Pearl Abyssが10年かけて作り上げたCrimson Desertの評価と買いかを分析。
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小島秀夫はなぜ孤独と繋がりを描き続けるのか?デススト2・PC版・アニメ化で広がる制作哲学の核心

小島秀夫がなぜ孤独と繋がりを描き続けるのか——デススト2 PC版発売・2027年アニメ化という転換点に、その制作哲学の核心に迫る。
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ただ歩くだけがなぜメタスコア90点なのか DEATH STRANDING 2 PC版で体感した小島秀夫の真意

PS5でメタスコア90点を獲得したDEATH STRANDING 2: ON THE BEACHがPC版として2026年3月19日に上陸。小島秀夫が配達ゲームに込めた哲学と、DLSS対応で進化したPC版の魅力を解説する。
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Steam同接25万人・200万本なのに賛否両論——紅の砂漠が巻き起こした新世代ゲーム論争の核心

Steam同接25万人・200万本の大ヒットにも関わらず賛否両論スタートとなった紅の砂漠。批判の核心とスルメゲーとしての再評価、Pearl Abyssの真の実力を解説。
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モンハンなのにターン制RPG? Metacritic87点の『モンスターハンターストーリーズ3 運命の双竜』が面白い理由

モンスターハンターストーリーズ3 運命の双竜がMetacritic87点を獲得。ターン制RPGとして絶賛される理由と、本編モンハンとの違いを解説。
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3500万DLの衝撃——アークナイツ:エンドフィールドが「工場×戦略」でゲームの常識を壊した理由

2026年1月リリースのアークナイツ:エンドフィールドが3500万DL突破。工場自動化×戦略アクションという革新的なジャンル融合がコアゲーマーを熱狂させた理由を解説。
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紅の砂漠 発売1日で200万本突破——Steam同接24万人のオープンワールドRPGは何が違うのか

Pearl Abyssが6年かけて開発したオープンワールドRPG紅の砂漠が発売初日に200万本突破、Steam同接24万人超を記録。ハマれば至高と話題の中毒性の秘密を解説。
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Nintendo Switch 2が3月に141本を出す理由 任天堂のゲーム飽和戦略とおすすめタイトル

Nintendo Switch 2が2026年3月に141本以上のゲームを一斉発売。月141本の衝撃の裏にある任天堂のエコシステム戦略と、注目タイトルを徹底解説。